Le Code du Samuist - un manuscrit millénaire



Voici l'unique exemplaire du manuscrit millénaire!

Un jour, la connaissance de ce manuscrit sera suffisamment avancée pour la transmettre à tous les humains de la Terre. Il vous révèlera alors les précieux enseignements sur le monde Samuist:

  • Son origine

  • Les règles de l'imaginaire

  • Ses habitants, dont les Kouarks et les Aptas, les Samuist, les Imagus et les Fossimagus

  • Le vocabulaire Samuist

  • etc.



Les kotodamus sont des mots magiques faisant partie du vocabulaire Samuist, lesquels produisent un effet spécifique lorsque l’humain en fait un usage approprié. Les kotodamus doivent être prononcés à voix haute, ou évoqués en pensée, de façon claire, avec une intention pure et une ferme conviction du résultat. Chacun des kotodamus est une demande pour créer un état précis. Le résultat se produit de plus en plus rapidement avec l’usage, devenant instantané lorsque la pratique est parfaitement maîtrisée. En voici quelques-uns:

  
Invocation pour solliciter l'aide immédiate de votre Samuist.

 
Invocation pour retrouver rapidement une information dans la mémoire.

 
Invocation pour faire « comme si » l'on se transportait dans la situation souhaitée ou
« comme si » l'on incarnait la personne nommée, bénéficiant ainsi du savoir de cet individu.

 
Invocation pour créer une barrière invisible et difficilement pénétrable autour d'un espace, lequel devient automatiquement protégé des influences ou des dangers extérieurs.

 
Invocation pour retrouver instantanément une sérénité absolue.

  
Invocation pour obtenir un signe clair en regard d’un sujet précis ou d’une décision à prendre. L’humain doit être très attentif à la suite de cette demande, afin de voir le signe qui se manifeste par une parole, une image, le mouvement d’un animal, d’un insecte, la position d’un objet qui indique la direction à prendre, etc.

 

Les Fossimagus sont des entités énergétiques tapies dans l'ombre, disparaissant en un craquement sourd lorsqu'elles sont maîtrisées par l'humain qu'elles hantent. En voici quelques-uns:

Froussard : Fossimagus de la peur. Il tient à jour le registre des événements pénibles vécus dans le passé. Il le consulte régulièrement et s’il détecte la moindre similitude avec une situation actuelle ou potentielle, il tremble pour l'humain qu'il hante et cherche à le faire abandonner ou fuir.

Martelard : Fossimagus du conditionnement. Il martèle constamment la tête de son humain pour lui rappeler d’agir en fonction de son éducation familiale, sociale ou culturelle. Martelard respecte scrupuleusement les lois, ainsi que les us et coutumes, parce qu’il se sent obligé de s’y conformer.

Doutard : Fossimagus du doute, de l'hésitation et de l'incertitude. Il oblige son humain à piétiner et se remettre sans cesse en question parce qu’il manque de confiance en lui-même.

Tristounard : Fossimagus de la tristesse. Il cause momentanément du chagrin lors d’un événement. Les pleurs aident à soulager cette affliction, mais seul le temps finira par estomper une douleur profonde.


 

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